-2012년도 어느날
나는 현재 자본주의 사회에 살아가고있다. 자본주의 사회는 모두 평등한 조건아래 누구나 노력하는 만큼 자신이 가질 수 있는 사회를 말한다.
그리고 사회는 돈이라는 숨겨진 힘을 갖는다.
그리고 사회는 돈이라는 숨겨진 힘을 갖는다.
현재 우리가 살아가는 세상의 모습니다. 자본주의는 사람의 노력을 중요시 한다. 마치 아담이 에덴동산을 나올 때 하나님께서 하셨던 말씀처럼 일을해야하고 또 그래야만 먹고 살 수 있게된것이다.
이 사회의 대부분의 가치는 돈이라는 것을 통해 거래되어진다. 때문에 돈은 인간의 삶에 영향을 줄 수 있는 가장 큰 가치이다.
이 사회의 대부분의 가치는 돈이라는 것을 통해 거래되어진다. 때문에 돈은 인간의 삶에 영향을 줄 수 있는 가장 큰 가치이다.
이 세상을 하나의 거대한 기계라고 하고 그 안에는 수많은 톱니바퀴가 있다하자. 여기서 중요한 것은 톱니바퀴의 크기가 서로 다르다는 것이다.
어떤 톱니바퀴는 크기가 굉장히 커서 가진의 주위에 수많은 톱니바퀴가 맞물려 있어 큰 영향을 줄 수 있다. 반면에 작은 톱니바퀴는 주위에 고작 한두개의 다른 톱니와 맞물려 있을 뿐이다. 톱니의 힘은 당연히 크기에 기준하여 결정되어지고 그 기계를 돌리는 데에 가장 중요한 위치에 있게 된다. 그리고 그러기 위해선 반드시 계속 돌아야만한다. 설사 돌기 싫더라도 자신과 맞물려 있는 주위의 톱니로인해 돌게된다.
어떤 톱니바퀴는 크기가 굉장히 커서 가진의 주위에 수많은 톱니바퀴가 맞물려 있어 큰 영향을 줄 수 있다. 반면에 작은 톱니바퀴는 주위에 고작 한두개의 다른 톱니와 맞물려 있을 뿐이다. 톱니의 힘은 당연히 크기에 기준하여 결정되어지고 그 기계를 돌리는 데에 가장 중요한 위치에 있게 된다. 그리고 그러기 위해선 반드시 계속 돌아야만한다. 설사 돌기 싫더라도 자신과 맞물려 있는 주위의 톱니로인해 돌게된다.
사탄의 공중권세가 이 문명을 휘감고 있다.
애초에 이 사회를 디자인한 것이 사탄일 가능성이 크다. 바빌론을 생각해보자.
그들은 신의 보호로부터 벗어난 자들이다. 그래서 세운 것이 문명이고, 그 문명을 사탄이 거대하게 만들어 마치 그 거대함으로 신의 보호가 필요없는 것처럼 생각되게 만든다. 그리고 더 나아가 신과 대적하려한다.
애초에 이 사회를 디자인한 것이 사탄일 가능성이 크다. 바빌론을 생각해보자.
그들은 신의 보호로부터 벗어난 자들이다. 그래서 세운 것이 문명이고, 그 문명을 사탄이 거대하게 만들어 마치 그 거대함으로 신의 보호가 필요없는 것처럼 생각되게 만든다. 그리고 더 나아가 신과 대적하려한다.
사람은 목적과 목표를 가지고 살아야한다. 사람은 희망을 가지고 살아야한다.
많은 사람들이 즐기는 게임을보자. 콘텐츠의 다양성은 그 게임의 가치를 정하는 하나의 수단이 된다.
그렇다면 콘텐츠란 무엇일까. 쉽게 말해 우리들이 할 수 있는 것들을 의미하고, 다르게 말하면 우리가 해야만 하는 것을 말한다.
마치 노예처럼 그 콘텐츠를 스스로 소비할때까지 일을한다.
다시 말해 목적과 목표가 있어야 사람들은 즐거워 한다는 것이다.
역활분담게임(RPG)에는 퀘스트라는 것이있다. 실제로 그 퀘스트는 지루하기 그지없다. 하지만 왠지 모르게 하다보면 계속 하게되고, 그 퀘스트는 콘텐츠의 소비를 늦추는 역할을 하게된다. 더욱 게임에 붙잡아 두는 것이다.
요즘 유행하는 리그오브레전드라는 게임을 보자. 이 게임은 퀘스트 시스템은 없지만 티어라는 시스템이 존재한다. 마치 레벨을 올리는 것 처럼 자신의 계정 레벨을 올리고 유지하는 콘텐츠이다. 이것 또한 이 게임의 큰 목표가 되고, 사람들은 이 목표를 이루기위해 부단히 노력한다.
나는 이 세상에도 그러한 목표가 있다고 생각한다.
이 세상은 우리가 셀 수도 없을 만큼 다양한 콘텐츠가 존재한다. 그리고 수많은 목표가 있다.
나는 그 목표중 우리에게 가장 큰 영향을 주는 목표는 '부'라고 생각한다. 왜냐하면 그 '부'라는 것은 곳 자기 톱니 바퀴의 크기를 키울 수 있는 가장 빠른 수단이기 때문이다.
하지만 그 '부'를 얻은 솔로몬이 한 말중 이러한 말이 있다.
많은 사람들이 즐기는 게임을보자. 콘텐츠의 다양성은 그 게임의 가치를 정하는 하나의 수단이 된다.
그렇다면 콘텐츠란 무엇일까. 쉽게 말해 우리들이 할 수 있는 것들을 의미하고, 다르게 말하면 우리가 해야만 하는 것을 말한다.
마치 노예처럼 그 콘텐츠를 스스로 소비할때까지 일을한다.
다시 말해 목적과 목표가 있어야 사람들은 즐거워 한다는 것이다.
역활분담게임(RPG)에는 퀘스트라는 것이있다. 실제로 그 퀘스트는 지루하기 그지없다. 하지만 왠지 모르게 하다보면 계속 하게되고, 그 퀘스트는 콘텐츠의 소비를 늦추는 역할을 하게된다. 더욱 게임에 붙잡아 두는 것이다.
요즘 유행하는 리그오브레전드라는 게임을 보자. 이 게임은 퀘스트 시스템은 없지만 티어라는 시스템이 존재한다. 마치 레벨을 올리는 것 처럼 자신의 계정 레벨을 올리고 유지하는 콘텐츠이다. 이것 또한 이 게임의 큰 목표가 되고, 사람들은 이 목표를 이루기위해 부단히 노력한다.
나는 이 세상에도 그러한 목표가 있다고 생각한다.
이 세상은 우리가 셀 수도 없을 만큼 다양한 콘텐츠가 존재한다. 그리고 수많은 목표가 있다.
나는 그 목표중 우리에게 가장 큰 영향을 주는 목표는 '부'라고 생각한다. 왜냐하면 그 '부'라는 것은 곳 자기 톱니 바퀴의 크기를 키울 수 있는 가장 빠른 수단이기 때문이다.
하지만 그 '부'를 얻은 솔로몬이 한 말중 이러한 말이 있다.
"헛되고 헛되며 헛되고 헛되니 모든 것이 헛되도다
해 아래에서 수고하는 모든 수고가 사람에게 무엇이 유익한가"
해 아래에서 수고하는 모든 수고가 사람에게 무엇이 유익한가"
이 말씀은 현 사회를 살아가는 우리에게 시사하는 바가 크다.
그리고 우리가 찾아야 할 것은 그렇다면 과연 무엇을 쫓아 살 것인가이다.
그리고 우리가 찾아야 할 것은 그렇다면 과연 무엇을 쫓아 살 것인가이다.